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神奇的LED拓宽了VR的视野,还可以减少晕车
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就目前的技术条件而言,民用虚拟现实的视野还很狭窄。就目前的VR可以实现真实感而言,即使是最昂贵的VR头戴式耳机也只能提供限于110度左右的视野。
,而现实中人们的视野超过180度。尽管大多数早期的行业爱好者都可以解决此问题,但是Microsoft的研究团队决定不忽略它。
“您没有意识到在玩Oculus或其他VR头戴式耳机时实际上看到了多少个黑色边缘,”卡内基梅隆大学副博士学位学者罗伯特·肖(Robert Xiao)在科学和技术领域接受Art(Ars Technica)的采访时说:“戴上耳机后,您要做的第一件事就是将注意力集中在明亮的中间部分。屏幕,所以您无法实现自己的愿景。
深色和空白零件已代替了多少。 "肖于2015年进入微软研究实习,以完成在卡内基梅隆大学人机交互研究所的研究,并决定将这两个黑标用作他在微软的第一个大型研究项目,该项目被称为“ ldquo;"""""""""""""" ; SparseLightVR& rdquo;。
在资深研究员Helvoye& Middot;的帮助下本科时,肖开发了一种大多数人都能负担得起的解决方案:在VR头戴式耳机的黑暗中装满两组低成本LED灯。空间。
(他们的研究结果在上周的2016年人机交互展览中展出)Spa SparseLightVR的内部结构(没有透明塑料板最终会被添加以散射光)。图片来源:Microsoft Research / ArsTechnica.com 80个二极管可以将视场增加60度。
称为“稀疏外围显示”的设备被称为“稀疏外围显示”。由Bachelor和Xiao发明的是基于Oculus Rift的“ DK2”实验用耳机。
该设备提供的视野只有90度宽(3月份发布的零售版本将该数字增加到110度)。两位研究人员在耳机上的透镜周围放置了以特定方式排列的一圈LED灯,并添加了透明透镜以散射它们发出的光。
当VR世界发生变化时,系统将根据显示器上显示的内容实时调整LED的颜色和亮度,从而可以提供总共60度的附加视场。由于仅要处理几个像素的数据,因此不会占用过多的处理器资源。
最后,增加了塑料板的外观。图片来源:ArsTechnica Xiao表示,无论是通过头部移动还是通过按钮控制VR设备,还是只是自动向用户播放虚拟的过山车之类的VR体验,这两种技术都可以减少VR引起的头昏眼花,并改善用户情况意识。
其中,减少眩晕的能力特别令Xiao感到惊喜,因为直到发现这种现象之前,所有研究项目都对显示范围和眩晕之间的关系提出了相反的结论。
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